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Hasta Blizzard tuvo miedo de lanzar un juego de Warcraft a un 95% de estar completo. Y la 'culpa' la tuvo Monkey Island

Source: 3djuegos.com

Hasta Blizzard tuvo miedo de lanzar un juego de Warcraft a un 95% de estar completo. Y la 'culpa' la tuvo Monkey Island

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Comments

  1. Diegomarsh: qué tiempos aquellos cuando cada nuevo parche era una gran noticia. 🤔

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